_level

Доступность

Flash Player 4.

Синтаксис

_levelN

Описание

Идентификатор; ссылка на главный таймлайн _levelN. Перед использованием свойства _level необходимо загрузить SWF ролик во Flash Player при помощи loadMovieNum(). Вы также можете использовать _levelN для обращения к уровню N при адресации.

Первый загружаемый во Flash Player ролик автоматически грузится в _level0. Ролик в _level0 определяет частоту кадров (FPS), цвет фона плеера и начальный размер Сцены. Ролики могут загружаться как в _level0, так и на более высокие уровни.

Номер уровня должен быть указан для каждого ролика, загружаемого во Flash Player при помощи loadMovieNum(). Загружать ролики на уровни можно в произвольном порядке. Если Вы укажете уже занятый роликом уровень (за исключением _level0), он просто будет заменен новый, в случае с нулевым уровнем будут выгружено содержимое всех уровней и загружаемый в нулевой уровень ролик изменит частоту кадров и прочие характеристики.

Пример

В следующем примере воспроизведение sub.swf, загруженного в _level9, останавливается. Ролик sub.swf содержит анимацию и должен находиться в том же каталоге, что и проигрываемый в плеере ролик:

loadMovieNum("sub.swf", 9);
myBtn_btn.onRelease = function() {
  _level9.stop();
};

Вы можете заменить _level9.stop() следующим кодом:

_level9.gotoAndStop(5);

Тогда вместо остановки воспороизводящая головка будет отправлена в 5 кадр.

См. также

loadMovie(), MovieClip.swapDepths()